还不都为了大客户
百度推竞价排名,K站,为了买关键字的大客户。
CCAV推广告,K百度,为了药厂大客户。
各为其主嘛
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各为其主嘛
有些人的冷感是天生的,比如我女朋友。
女友:最近我喜欢上听古典音乐了!
我:真的?你都听些什么?
女友:《青花瓷》、《苏三说》、《在梅边》什么的。
我:%¥@¥
今天发现豆瓣开始在小组内投放google Adsense。

一般只有网站走下坡路的时候才会投放此类广告,稍具规模的网站一般都是定投广告。之前阿北说豆瓣始终都有一个收入模式存在,难道说的是这种方式?
豆瓣是我个人比较喜欢的一个网站,真不希望它有什么不测。
经同事推荐玩上了这款游戏,发觉还挺有意思。据说本游戏是由一对土耳其夫妇完成的,目前已经放出了1.0正式版并正式发行,国内代理售价65元。我玩的还是比较早0.960版本。
一看这游戏的名字,我想到是光荣的无双系列。玩上以后才知道这个游戏和无双的差别不是一点半点。
游戏有几个特点:
1、MOD很多
这个游戏的开放性很强,很多资源都可以自己修改。包装一下完全可以成为另一个游戏,例如国内就有人做出了魔戒、三国等MOD。如果你自己会一些3D制作的话,完全可以用自己制作的模型来替代游戏中的人物。
2、真实模拟
射箭有抛物线,并且会和风向有关;砍杀会被敌人的盾牌挡住,击中头部的话却可以一击必杀。和无双的只要乱砍敌人就减血完全不一样,一定要击中要害才能致命。激战过程中没有加血道具,完全依靠自己的战斗技巧,这一点倒和CS有点类似。值得一提的是游戏中对骑兵的阐释非常到位,在平地骑兵依靠冲击力对步兵可以实现秒杀,而在山地或林地骑兵的优势就不再明显。并且骑兵的阵形也非常重要,万一落单被一队枪兵围住就非常麻烦了。
3、角色扮演
玩家可以自定义角色的相貌、衣装、出身。别以为这是类似于QQ秀的东西,这可都是关系到角色属性的。比如选择出生于草原的贵族则一开始就能拥有旗帜和高骑术。随着战斗,角色也会获得经验值从而提高自身的能力。属性包括了3项即:团队属性、队伍属性、领袖属性。
4、下属
游戏中玩家可以募兵、募将。与《无双》系列相同的是募来的兵会随着战斗提升等级,并可选择进化的兵种。募将则不同,他和主角一样也具备各种技能,比如有专门负责医疗的幕僚,可以在战斗后为军队成员治疗。
最后奉上一段国人制作的MOD视频,非常的强悍
女朋友送我一盆碰碰香,嘱我好心照料。
我生怕这小小的植物渴死,第一天浇了一次水,第二天又浇了一次。昨天晚上忽然发现有点不对劲,碰碰香开始掉叶子,茎也开始无力的弯曲。上网上搜了一下——该植物半个月才需浇水一次,根久浸水则烂——大惊。于是早晨将其置于阳台外,让它充分地享受自然的光露,希望它能够恢复正常。
据网上资料说碰碰香是可以扦插的,可见是生命力非常强。结果却被我差点浇死,这全都是溺爱的错。明明喝饱了,却担心还不够,喝多了原来也有害。怪不得要说温室里的花朵娇惯,这都是被宠出来的毛病。
溺爱孩子,将使其放肆;
溺爱下属,将使其无能;
溺爱客户,将使其娇纵。
看来凡事讲原则,通规律才是正道。
陈x舟集团玩了很毒的一招,买了个kaixin.com的域名制作山寨开心网。这一招有效没效暂且不知。但意图非常明显,就是为了“走别人的路,让别人无路可走”。
于是乎开心网决定采用“惹不起,咱躲的起”的态度,去启用了shejiao.com。
此时此刻,有一个网站说出了开心网的心声。
中国互联网,从来就不缺恶意竞争。什么浏览器强奸、养一帮论坛马甲以备不时之需等等等等。
非常有意思的游戏,说是2008年度最有意思的PC game也不为过
游戏里最有意思的还是创造生物,看看我做的猪八戒吧

就像下面的漫画一样,很多时候是不靠谱的
正好印证了上次隽辰在邮件组里说的:
* 用户发现产品在A功能上不方便;
* 用户说应该改成B一样;
* 设计师按用户说的改成了B;
* 用户发现B还没A来的好,但碍于面子不发言了;
* 之前没有提意见或提反对意见的用户,开始跳出来。
更多的讨论,请参见隽辰整理的《路上的桩子》
小团队的规范执行门槛比较高,所以常常看到不同的人使用不同的工作目录。一旦协作起来,文件目录的不一致往往会产生一些不应该发生的问题。我抽空写了一个批处理脚本,希望能够改变现状。
由于同事多在使用windows,所以目前只写了bat的。其他如linux下的shell可以以此类推。
写这个东西主要出于以下几点考虑:
下面,让我们来看看这东西可以干吗
第一步,点击执行该脚本后,首先会告诉你脚本的作用:
第二步,按照提示输入盘符、项目名称,程序会自动帮你把目录建立好
第三步,去你刚才输入的盘符看看,目录是不是建好了?我还附赠了一个cssreset在里面哦!